2006/02/28(火)

もうね、お前は俺かと。

カテゴリー: ゲーム制作, 吉里吉里, 雑記 — KAY @ 11:13:45

31 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 16:04:40 ID:jKjJH342
吉里吉里を学習する上でtjsだけ覚えても逆にKAGの概念につっかかっちゃうねぇ
tjsでゲームのシステム作ってから残りはKAGに任せようとしたら、無性にKAGが難しい

32 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 17:35:25 ID:dVJwam/i
そして、KAGに相当するものを自分で作ることになるわけだな……。

某掲示板にて発見。
何この預言者たち。orz

2006/02/24(金)

例のアレ(その2)

カテゴリー: ゲーム制作, 吉里吉里 — KAY @ 07:14:43

なんつーかな。ノウハウが無いからどっから手を付ければいいやらわかんないって感じで、アレをやったりコレをやったり、進捗がぐちゃまらなんですが。
とゆーか普通に俺が進捗管理出来なさ過ぎ。(´Д`;)
まあ、人がいれば分業して自分の作業に専念出来るんだろうけど……。
理想的な順序としては、こんな感じかなと思ってる。

システム→シナリオ→絵→音楽→スクリプト→デバッグ

でも、色々考えてしまうわけですよ。例えば、KAYは絵を描くときは必ず音楽を聴きながら描くんですが、この時にゲーム中で実際に使う曲がかかってた方が筆が乗るんじゃねえの? とか。
そう考えると、

音楽→絵

とかの方がいいのかなあとか。
あと、システムはやっぱり最初に出来上がってた方が都合いいんだけど、吉里吉里は今も着実にバージョンアップを繰り返してるわけで……。まあ、どっかの段階で区切り付けてその時点での安定版を使えばいいんだろうけど、現段階の開発版の詳細を見る限りでは、時期安定版はサウンド周りでかなりの強化が期待出来そう。
ぶっちゃけ、グラフィック周りとかよりもサウンド周りがかなり重要なんだよね。samplePositionプロパティとか、実装されればかなり重宝しそう。

で、システム周りなんだけど、なんか今あるシステムに手を加えてカスタマイズするよりも、1から書いた方が小回りが効くんじゃないか? なーんて恐ろしい考えが脳裏を掠めて、かなりあせってます。
シナリオファイルの解析は吉里吉里がやってKAGparserに渡してくれるので、その辺は楽……というかむしろマクロとかややこしい事しなくても自前のタグがなんぼでも作れるのでは。夢、膨らむ(開発期間も膨らむ)。
1から書くといっても、アニメーションレイヤとか、使えそうなクラスはそのまま拝借しちゃえばOKだし、システム部分を自前で書いとけば、吉里吉里本体(と流用した分)を差し替えるだけでバージョンアップにも対応出来るかなと。
とりあえず、デフォルトで提供されるシステムでちょっと不満だなと思うのが、セーブロード周りとインプット関連。本体のバージョンアップを考慮して、なるべく内部を触らないように……とか考えるとかなりてんてこ舞いするのん。もういやぁ。(壊

まあ、そんな感じで、しばらくはプログラマモードで頑張るモヨリ。

2006/02/19(日)

YSTヒドス

カテゴリー: チップチューン, 雑記 — KAY @ 05:06:13

Yahooのクローラがんばりすぎ。トップページのアクセスの8割がYSTなんですが。(;´Д`)
なんでそんなに必死なん? あんたに一体何があったのさ。

あーそーいやBattle of the Bitsの締め切り今日か……。結局間に合わなかったな。(´・ω・`)
色々あるですよ……。
ままならねーです。

2006/02/18(土)

しぃでなっ!!

カテゴリー: お絵描き, しぃギャラリー — KAY @ 07:53:10

久々に絵板で描いてみました~。
いや~しぃ難しい。使ったのはしぃぺプロなんですけど、拡大ツールとかは無いんですかね?
グラデーションが出来なくてあせりました……。

まあ、絵板とかで描く機会なんてほとんど無いと思いますが(待て)、なんかあったらこんな風に恥という名の落書きを晒していこうかなと。

2006/02/16(木)

パンクパンク。

カテゴリー: 雑記 — KAY @ 06:42:10

完全パンクマニュアル

K->さんとこで知った恐るべきサイト。読みふけってしまいました……。
パンクって凄い。

あと、何気に日記が面白いです。その名も「パンクダイアリー」。
コンテンツ内では「FUCK」だの「デストロイ」だの声高に叫んでるのに、日記のタイトルは「パンクダイアリー」。
超ラブリー。
てゆーかKAYさん、日記読んでちょっぴり萌えちゃいました。ごめんなさい……。(だってかわいいんだもん)
つかこの日記書いてる方、何気にOpera使いかよ。mixiもやってるみたいだし、探せばmixiのOperaコミュにいるかな……?

2006/02/14(火)

例のアレ

カテゴリー: ゲーム制作, 雑記 — KAY @ 11:31:13

……の、ヒロイン? とか。

なんつーか、迷走しております。会議する度に二転三転するシナリオ。終わりが見えない。でも、煮詰めれば煮詰めるほど良くなるから、落としどころがわからない~。

で、実際にやってて思うのが、やっぱひとりでゲーム作っちゃう人とか、すごい。p-compさんとか。
KAYの場合、TJS2でシステム組んで、プロット考えて、シナリオ書いて、絵描いて、曲書いて、スクリプト書いて……て書くと、なんか全部俺ひとりでやってるみたいだな。一応「協力者」はいるんで、色んな部分でかなり助かってはいますよ。多分……多分。

2006/02/08(水)

和風ってなんだよ。

カテゴリー: 音楽 — KAY @ 09:54:20

和風っぽい曲を作ろうと思ったですよ。
で、ちょこっとやってみたですよ。

和風のん。(691KB)

超作りかけなんで、ベタ打ち失礼。^^;
で、これをツレに聴かせてみたんだけど、これが全然和風っぽくないって言うのね。KAYとしては「これぞ和だっ!」ってくらいの勢いで書いたんで、凄い意外で。
つか、そもそも和ってなんだというわけでちょっと調べてみた。

Wikiの。

あ、わかるわかるー。これだよねえ。和。
う~ん、でも、スケールだけで語れる話でもないしなあ……。音色とか、リズムとかはどうなんだろう。
まあ、理論に則って曲書けるほどスキル無いんで、別にいいんだけど。

しかし、曲に対する印象てか感じ方ってほんと、人それぞれだなあと思ったんだけど、実際のとこ、どうなんだろう。KAYの感覚が一般からずれてるだけなのか、ツレの感覚がずれてるのか……。
他の方が聴いたらどんな印象なのかってのがちょっと気になったりするんだけど、このブログ誰も知らんから、ここで公開してもサンプルは取れない予感。

2006/02/07(火)

うずらかわいいようずら

カテゴリー: 雑記 — KAY @ 08:03:29

本日更新分のうずら語録読んで大爆笑。……職場で。必死で堪えてたけど、多分ばれてる。
てゆか何この予定調和。マジでボットか? うずら。フツーにコントやん。ありえへん。ナチュラルにコントするボット。さすが日本一賢いと言われるだけあるなあ……。
うずら、うちにも一匹ほすぃ。(´・ω・`)

2006/02/03(金)

梅本竜氏がニンテンドーDSのソフトに携わっている?

カテゴリー: ゲーム, 雑記, 音楽 — KAY @ 03:42:12

ソース。
Darios Laboratory(2005/11/16の日記)

あと、mixi内で、氏とかなり近しい位置にいると思われる方の日記でも、そんなよーな事が書いてあった。(こっちは上記のソースに比べてかなり具体的な記述だった)
なので、個人的にはかなり信憑性が高いと思っています。つか、ほぼ確定?
というわけで、

誰かタイトル教えて下さい。

いやもうマジで。デフォ買いするから。
てゆーか氏は露出少なすぎ。もっとさあ、ディスコグラフィとか、フツーにサイト上で公開してもいいんとちゃうのん?
今でも熱狂的なファンとかいるんだし、そういう人は氏の名前だけで追っ掛けるでしょう。
てゆかもしかしてそういうのがウザいんかな? で、新規のファンとか、あんまりいらんとか思ってらっしゃる?
でも、勿体無いですよ。世界的に見ても、多分3本の指には入るであろうコンポーザなのに。(私見)

2006/02/02(木)

iAUDIO X5!!

カテゴリー: 雑記, 音楽 — KAY @ 09:59:41

iAUDIO買ったぁーーーっ!!


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