2006/03/24(金)

vol.3の投票システム(その2)

カテゴリー: Famicompo mini, PHP, 雑記 — KAY @ 09:09:35

バロスwwwwwwwwwwwwwなんかPHPで一から書き始めてるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑VIP風

いや、心意気だけは「1週間で書き上げる!!!」って感じで。
defineはあんまり好きじゃないです。shiftキーを押さなきゃいけないから。まあ、慣習的に大文字でってなってるだけで、別に小文字でもいいみたいですが。可読性の観点からも大文字の方がいいんでしょうね。
かといって、define使わなかったらローカルのスコープでいちいちglobal呼ばなきゃならんのよなあ。

2006/03/21(火)

なんかまたはまっちゃって悶えまくってた

カテゴリー: 雑記 — KAY @ 10:54:18

リアルに姉が好きで告白したい
読みふけってしまいました……。orz
今日の分の作業全然進まなかったよごめんなさいK->さん。orz
てゆーかまだ半分くらいしか読み終わってないし、また明日もはまって部屋でゴロゴロと悶えまくるんだと思う。orz

2006/03/20(月)

シナリオ進行処理

カテゴリー: ゲーム制作, 吉里吉里 — KAY @ 08:20:13

なんかもう、いっそのことWindowクラスとKAGParserクラスを多重継承した方が早いんじゃないかと思ってきた。
KAGParserクラスのプロパティのシノニムをWindowクラスに登録してると。

2006/03/19(日)

vol.3の投票システム

カテゴリー: Famicompo mini, 雑記 — KAY @ 22:22:13

http://blog.midr2.under.jp/?eid=210106
K->さんから打診がありましたので、今回も投票システム周りで協力することになりそうです。
ここ最近、PHPかjavascriptかTJSしか触ってなかったので、perl脳に切り替えるのがちょっと大変。
てゆーかソース見てもわかんないよ。orz
まあ、しばらく眺めてればそのうち思い出してくると思うので、だいじょびだと思うです。

ロリポはPHP使えたっけ。……いや、PHPに移植する気はありませんけども。(今のところは)

2006/03/13(月)

吉里吉里Wiki

カテゴリー: ゲーム制作, 吉里吉里 — KAY @ 02:35:55

2ちゃんの吉里吉里スレでWikiの話してたら、吉里吉里 Wikiを運営しておられるsugi氏からこんなお返事が。Wikiのトップページにも早速追記されていますね。sugiさん、わざわざお返事ありがとうございます。m(_ _)m

という事で、また暇を見てページ編集していこうかと思います。KAYとしては、「情報を共有する」というスタンスで編集に参加するつもりです。
まあ、他の方が「教える」系のコンテンツを追加される事もあるかも知れませんが、少なくともKAY個人としては、「教える」事に時間を割くよりもゲーム制作に力を入れたいので。^^;
つーか吉里吉里初心者の分際で人に教えるほどのスキルもねーしな。(笑)

2006/03/12(日)

新システムでのレイヤ管理

カテゴリー: ゲーム制作, 吉里吉里 — KAY @ 01:45:38

KAGではレイヤを表画面、裏画面といった感じで管理してますが、まあ基本的に今見えてるのが表画面、隠れてるのが裏画面って事であんまりこれを意識する必要はないでしょう。よく出来てますよね。
で、今作ってる新システムでは、TJS側から直にレイヤを触る事になるわけで、トランジションする度に操作するレイヤを切り替えなきゃいけないのはあんまり現実的じゃないですよね。

つか、もうどうしようかと思って色々研究しちゃいましたよ。トランジションの動作。
とりあえずトランジションで影響を受けるプロパティは、visible、top、left、で、widthやheightはトラ元とトラ先でサイズが違うと例外が出るみたいなので、あらかじめ同じにしとかないといけないっぽい。
描画系メソッドでのレイヤの描画内容はそのまんま。レイヤの親子関係が変わるとparentとかchildrenとかabsoluteとかorderとか、え~っと、その他、レイヤのz位置に関係するプロパティも影響を受けます。

んでまあ、何とかしてTJS内部でも表と裏を意識せずに操作したいなあと思ったんですが、これがなかなか難しくて。
苦肉の策で簡単なレイヤ管理クラスを作って実現してみました。

(続きを読む…)

2006/03/11(土)

Opera9でAcid2合格!!

カテゴリー: Opera, 雑記 — KAY @ 06:06:09

opera9acid2.png
わーぱちぱちぱち。ついに来ましたねー。ウィークリービルド8265にて確認。見事なスマイル。
正式版が待ち遠しいお!o(*^-^*)o

2006/03/10(金)

吉里吉里でボックスじゃないぼかしを使う。

カテゴリー: ゲーム制作, 吉里吉里 — KAY @ 11:26:21

吉里吉里を使う上での、ちょっとした小技など。
今のところ吉里吉里ではボックスぼかししか対応してませんが、以下の関数をLayerクラスのメソッドとして登録しておく事で、均等ににじんだような効果が出せます。
まあ、あんまり需要ないと思いますが……。

	function doBlur(depth) {
		var n = depth;
		for(var i = 0; i < n; i++) {
			doBoxBlur(1, 1);
		}
	}

引数でぼかし具合を調節。見ればわかりますが、引数の値が大きければ大きいほど処理は重くなると思います。
てゆーかあんまり数字大きくしてもきれいにぼけないと思うので。10未満がいいとこじゃないでしょうか。
あんまり面白くないネタでごめんなさい。orz

canvas要素すげえ。

カテゴリー: HTML, JavaScript, 雑記 — KAY @ 10:58:46

http://www.abrahamjoffe.com.au/ben/canvascape/

faLogさんより。
TP版のOpera9にて確認。しっかり3Dしてくれてました。すげーなおい。最初shockwaveかと思たよ……。

ポーション飲んだよ。

カテゴリー: 雑記 — KAY @ 10:49:47


なんとなく回復した気になるような味だった……。

わざわざ買ったわけじゃなくて、会社の人が注文したらしく、なぜか発売日当日に会社の冷蔵庫に。そして飲み終わった瓶をわざわざ持ち帰る俺……。なんかファミコンポといい、今年はFFずくめだな。

2006/03/09(木)

Famicompo mini vol.3

カテゴリー: Famicompo mini, チップチューン, 音楽 — KAY @ 05:16:27

取り急ぎ紹介だけ。
http://midr2.under.jp/compo/vol3/

参加したいという気持ちはあるんだけど、スケジュール的にどうかなという感じですね。前回のときは、半年前から準備に掛かってましたからねえ……。