2006/03/20(月)

シナリオ進行処理

カテゴリー: ゲーム制作, 吉里吉里 — KAY @ 08:20:13

なんかもう、いっそのことWindowクラスとKAGParserクラスを多重継承した方が早いんじゃないかと思ってきた。
KAGParserクラスのプロパティのシノニムをWindowクラスに登録してると。