2006/12/19(火)

歴代PSシリーズのコントローラ このエントリをはてなブックマークに追加 

Filed under: ゲーム,雑記 — KAY @ 03:38:47

前回のエントリでWiiリモコンについて語ったので、今回はPSで。

PSのコントローラは、初代からずっと同じ形状を踏襲していますが、PS3に関しては、発表当初はこんな形でした。
この形状が思いのほかユーザの不評を買い、結局はそれまでのものとほぼ同じ形状が採用されたわけですが、KAYはこの時、ちょっとした違和感を覚えましたね。
「なんで実際に触ってもいないのに反発するんだろう」と。

初代PSのコントローラは非常に洗練された使い易いコントローラだったと思うんですが、アナログスティックが搭載されたデュアルショック以降のコントローラについては、一点、どうしても腑に落ちない部分があったんですよね。
皆さん、SELECTボタン、STARTボタンを押すとき、どうしてます?
ちょっと試してみますか。ぽちっとな。

061219_01.jpg

あれれれれれ? 用もないのにアナログスティックが倒れちゃったよ?
自然な形で握りを持った状態でSELECT、STARTボタンを押そうとすると、どうしてもこうなっちゃうんですよね。で、結局真ん中の2つのボタンを押す時には微妙に持ち方を変えなくちゃいけない。これがどーーーーーーにも納得いかなくて。
世間一般の認識としては「どーせそんなマイナーなボタンたまにしか押さないからいいんじゃね?」という感じなんでしょうか? 皆さん、ほんとにそんな事でいいんですかっ!!!(怒

でさあ、初期型のコントローラとデュアルショックの形状を見比べてみると笑える。

初期型コントローラ
デュアルショック

デュアルショックは微妙に両ボタンの位置が上なのね。SCEIも最初から問題点認識してたんちゃうん。(笑)
上にずらしても結局問題は解決しなかったけどな。
やはり「どーせそんなマイナーなボタンたまにしか押さないからいいんじゃね?」という結論に至ってこの形状で販売しちゃったんでしょうねえ……。

てゆーかな。アナログスティックに関して、素朴な疑問なんだけど。
なんでどのコントローラも例外なく、コントローラの前面に対して垂直に生えてんの?
握りに手を添えたときの親指の腹に対して垂直じゃだめなの?
こう、手前方向、および内側に少し傾斜した感じでさあ。
いや、実際そういう形状が使いやすいのかどうかは判らんけどね。もしかしたら既にどっかのメーカーがチャレンジしてて、試作段階でやっぱり使いづらいという事で没になったのかもしれないし。

まあ、任天堂がDSやWiiで新しいインターフェースをゲームの世界に持ち込んだように、まだまだゲームのインターフェースって過渡期ですよねって事で。