サクラエディタ用吉里吉里キーワード定義ファイル
もっと根気よく探せばどっかに落ちてるのかも知れませんが、KAG用はあってもなぜか吉里吉里、TJS2用の定義ファイルが見つからなかったので。
吉里吉里の組み込みクラス関連とTJS2関連は別ファイルに分けてあります。
吉里吉里用のやつは、かなりざっくり作ったので足らなかったりいらんのが入ってたりするかもです。
──あなたの心の琴線に触れるようなものは何もないです。かといって、他の何があるわけでもないですが。
もっと根気よく探せばどっかに落ちてるのかも知れませんが、KAG用はあってもなぜか吉里吉里、TJS2用の定義ファイルが見つからなかったので。
吉里吉里の組み込みクラス関連とTJS2関連は別ファイルに分けてあります。
吉里吉里用のやつは、かなりざっくり作ったので足らなかったりいらんのが入ってたりするかもです。
※シナリオに関するネタバレは書いてないつもりですけど、見たくない人は見ないで下さいね。^^;
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「日刊スレッドガイド」より
Wiiのコントローラーで俺だったらこんなゲーム作る
やはりモーションセンサやポイント機能を駆使したアイデアが多いですね。ホラーゲームで懐中電灯として使う、というのはなかなかそそるものがあります。KAYはアドベンチャーゲーム狂なので、ホラーも普通に好きですし。
個人的には、>>56の
> 寝っ転がって片手で操作してぇ。
を見て、やっぱり俺だけじゃないんだなと思いました。
やっぱそうですよね、片手で操作出来るのって、すごいアドバンテージですよね。加えて、右手、左手を問わないという点も重要なポイント。
最初に見た時、これほどアドベンチャーゲームに適したインターフェースは無いと思ったもんですが、なぜか世間は振り回す事ばかり。
アンチも、叩くポイントはグラフィック性能と「振り回す」という操作に対してのみ。
実際に触ってみるとよくわかりますが、ヌンチャクを装着した状態でもそこらのコントローラよりよっぽど快適ですよ。感覚としては、右手側の握りと左手側の握りが分離したという感じなので、ポイント操作を考えなければ手の置き場所の幅はぐんと広がります。
両手をだらんと落としたままゲームがプレイ出来るなんて!!
んで、ポイントする時だけ手を持ち上げると。
最初は「まあ出たばっかだし振り回すゲームばっかりでもいっか……」とか思ってましたが、「リモコンを振り回すなんて……」という意見も結構見受けられますし、もうちょい早期に振り回す以外の使い方も提示しておいた方がいいのではないかと思い始めてます。
どうすか? 任天堂さん。A・D・V !! A・D・V!!
……とか言いつつ今トワプリにハマっててリモコン振り回しまくってるんですけどね。