2007/03/08(木)

Layerクラスのオブジェクト生成直後のプロパティ一覧 このエントリをはてなブックマークに追加 

Filed under: ゲーム制作,吉里吉里 — KAY @ 19:49:57

値が不定のものもあるので、ぴったりこの通りというわけではないです。まあ、参考程度に。
2.28 stableにて書き出しました。

absolute
0
absoluteOrderMode
0
attentionLeft
0
attentionTop
0
cached
0
callOnPaint
0
children
Object
clipHeight
32
clipLeft
0
clipTop
0
clipWidth
32
cursor
crDefault
cursorX
-669
cursorY
414
enabled
1
face
dfAuto
focusable
0
focused
0
font
Object
hasImage
1
height
32
hint
“”
hitThreshold
16
hitType
htMask
holdAlpha
0
imageHeight
32
imageLeft
0
imageModified
1
imageTop
0
imageWidth
32
imeMode
imDisable
isPrimary
0
joinFocusChain
1
left
0
mainImageBuffer
21517360
mainImageBufferForWrite
22218752
mainImageBufferPitch
-128
name
“”
neutralColor
0xffffff
nextFocusable
Object
nodeEnabled
1
nodeFocusable
0
nodeVisible
0
opacity
255
order
0
parent
Object
prevFocusable
0
provinceImageBuffer
22214704
provinceImageBufferForWrite
-32
provinceImageBufferPitch
1
showParentHint
0
top
0
type
ltAlpha
useAttention
0
visible
0
width
32
window
Object

ひとつ気になったのが、nodeFocusableというプロパティがマニュアルに記載されてないですね。まあ、名前から大体どんなもんかはわかりますが……。
あと、dump()というメソッドもマニュアルに載ってないです。とりあえず引数なしで実行してみると、コンソールにこんな情報が書き出されました。

<noname> (object 0x015CDB88) (native 0x016446D0) (0,0)-(32,32) (32x32) invisible index=0 p ltAlpha

う~ん、大体はわかりますが、よくわかんない部分もいくつかありますねえ。
indexは親レイヤのchildrenプロパティにおける添え字の番号かな? pってなんだpって。

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