2008/11/29(土)

CD出てます「ピコ萌え!Future8bitシリーズ3 8bitで未来旅行」

カテゴリー: チップチューン, 音楽 — KAY @ 22:49:57

ピコ萌え!Future8bitシリーズ3 8bitで未来旅行 / オムニバス, 根岸恵, 大河内雅子, 真優, 市川友里, Rico, 田中こころ, AD村田 / CD ( Music )

ハッチ・エンタテインメント( 2008-11-27 )

定価:¥ 1,800 ( 中古価格 ¥ 1,790 より )


こちらのCDでアレンジ2曲(うち1曲はボーナストラック)参加させていただいてます。
まさか自分がウイングマンのテーマソングを仕事でアレンジする事になるとは思いませんでしたよ。
非常に思い出深い作品なんですよね、ウイングマン……。

まあ、原曲の形とどめてねえけどな!

このアルバムにはkz氏やデP、baker氏、ヒゲドライバー氏などニコ動で人気のクリエイターも参加してますので、興味がおありの方はぜひ買って下さいませ~。

公式サイト
http://www.hatch-ent.co.jp/o_picomoe3_1.html

2008/11/21(金)

【ボカロカバー】Packaged - ラテンアレンジ 【歌ってみた】

カテゴリー: VOCALOID, 音楽 — KAY @ 08:08:10

妹が~。妹がまたやってしまった。
アレンジはきぃ氏ですよん。
ミク初めて描いたよ!

2008/11/07(金)

アドベンチャーゲームにゲームオーバーが要らない理由

カテゴリー: ゲーム, 雑記 — KAY @ 18:38:06

あのね、遊びの幅が縮まるのよぶっちゃけ。
例えば、コマンド選択式のゲームの場合。下手な選択肢を選んだらゲームオーバーになるという前提で、セーブポイントから分岐点まで結構な距離があった場合、絶対に総当りしようとは思わないでしょ。
3Dとかのオブジェクトをクリックするタイプでも同じ。ゲームオーバーになりそうなポイントは避けます。

不正解の選択肢にお遊びのテキストやアクションを仕込んであったとしても、プレイヤーにはスルーされますよ? 全攻略するという前提で遊んでいる廃プレイヤー以外は。

じゃ逆に、なぜ制作者はゲームオーバーを仕込むのか?
恐らくひとつひとつの選択肢に重みを持たせるという事なんでしょうが、もうちょっと別の方法論もあると思うんですよね。
例えばサウンドノベル。分岐によってストーリーの内容ががらりと変わる、という事であれば、プレイヤーは慎重に選択肢を選ぶ事になりますし、総当りしてみようかというモチベーションにも繋がります。
DQ5の結婚イベントもそうですね。これはRPGですが。

ゲームオーバーがあるとモチベーションは下がるし自由度は下がるし、全然いい事無いんですよねー。
というわけでゲームクリエイターのみなさん、アドベンチャーゲームを作る際は、ゲームオーバーは仕込まないで下さい。

2008/11/06(木)

CD出ます「Holy 8bit Night plus」

カテゴリー: 音楽 — KAY @ 08:35:07

先日からひっそりと←にAmazonのリンクが貼ってあったりしますが。

Holy 8bit Night plus / オムニバス, Bud Melvin / CD ( Music )

GEMMATIKA Records(DDD)(M)( 2008-11-19 )

定価:¥ 2,000 ( 中古価格 ¥ 1,990 より )


ボーナストラックとして「少女感覚」が収録されます。
このアルバム、昨年出たやつのリニューアルリリースなんですね。もちろんKAYも買ってたんですが、まさかこれに自分の曲が収録される事になるとは思いませんでした。^^;

Famicompo miniではvol.2でオリジナル部門5位と、コンポに出品したオリジナル曲の中では一番順位が低かったんですが、なんかようやく報われたなーという感じです。
よかったね、少女感覚!

VORC RECORDSブログ
http://www.vorcrecords.com/?p=42
公式サイト
http://www.vorcrecords.com/holy_8bit_night_plus/