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	<title>何もない場所 &#187; ゲーム感想</title>
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	<description>──あなたの心の琴線に触れるようなものは何もないです。かといって、他の何があるわけでもないですが。</description>
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		<title>「428 ～封鎖された渋谷で～」感想</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/05/23/284/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/05/23/284/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 04:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム感想]]></category>

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		<description><![CDATA[ようやくクリアしました～。
428 ～封鎖された渋谷で～
では感想いきます～。
以下ネタバレ注意！

まず、一言。
最高だった。
これに尽きる。
もうほんと、プレイ開始から一気にやっちゃいましたね。もちろん虹の栞まで出し [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ようやくクリアしました～。</p>
<p><a href="http://chun.sega.jp/428/" rel="external">428 ～封鎖された渋谷で～</a></p>
<p>では感想いきます～。<br />
以下ネタバレ注意！<br />
<span id="more-284"></span></p>
<p>まず、一言。</p>
<p><strong style="font-size:40px;line-height:150%;">最高だった。</strong></p>
<p>これに尽きる。<br />
もうほんと、プレイ開始から一気にやっちゃいましたね。もちろん虹の栞まで出しましたよ。<br />
これ今までにやったサウンドノベルの中で最高峰かも。</p>
<p>あとね、ひとみちゃんがゲロマブすぎてﾜﾛﾀｗ<br />
ドストライクです。<br />
亜智くんがね～。いい子なんだけど、ひとみの彼氏としてはちょっと厳しいかなと。<br />
本人よりも周囲の人間関係が……。父親は檻の中だし、ガラ悪い友達ばっかりだし……。そのうちKOKのナンバー2絡みでひとみちゃんがトラブルに巻き込まれるのでは……とか想像すると怖くて仕方ない。<br />
男性キャラだとお気に入りは御法川ですね。あの暑苦しさがたまらない。</p>
<p>操作性に関してですが、これはもう何度でも言いますよ。<br />
<strong>WiiリモコンはADVの為にある。</strong><br />
アクション性が皆無であり、複雑な操作を必要としないゲームで両手が塞がれる事ほど不条理な事はないですよね。</p>
<p>前回、<a href="http://blog.chisyamori.com/kay/2009/04/14/253/" rel="external">忌火起草の感想</a>の時にTIPがうざいと言ってましたが、撤回。<br />
実装の仕方によるわこれ。<br />
一番のポイントはバックログからも参照出来る、という点。<br />
忌火起草の時は、バックログからTIPに飛ぶ事が出来ないため、確認作業に気を取られて全く物語に集中出来ませんでした。<br />
人物名に関しては色が違うのでまだ判りやすかったんですが、小咄の方はぱっと見で絶対に判らないので、テキストを送るたびに「-」ボタンを押してTIPが無いか確認する必要があったんですよね。<br />
その点、428はかなりの親切設計です。仮に見逃してもバックログがあるので、TIP探しに気を取られる事もありません。</p>
<p>この手の大作ゲームをやってると思うんですが、やっぱエンターテイメント性って重要ですねー。<br />
ストーリーはほんと王道なんだけど、しっかりと作り込まれているので安心して楽しめる。<br />
作りのしょぼさをシナリオのみでカバーしてしまってる作品もあるし、個人的にそういうのも大好物ですけどね。</p>
<p>あと、我孫子さんのおまけシナリオは鬱シナリオでしたね～。<br />
尺の短さに救われました。キャラに感情移入する間もなく死んだので、まだダメージが少なかったというか……。（それでもボロ泣きしましたが）<br />
ずっぷずぷにはまった後にこの展開だったらまたしばらく立ち直れなくなってたところです。</p>
<p>ん～、ザッピングシステムにも言及しとくか。<br />
悪くは無いんですが、ちょっと引っ掛かるんですよねー。KEEP OUTとか。<br />
ゲーム内の設定やシナリオと関係の無い部分で進行を制御されるというのに違和感を覚える。<br />
あくまでゲーム内のシナリオで制限掛けてくんないと、ゲームとプレイヤーの一騎打ちという構図に制作者という神の手が介在してしまうというか、そこに手を出しちゃダメだろーみたいな。<br />
うむむ。考えがまとまらん。<br />
そう考えるとYU-NOはほんと秀逸だったな……。あのゲームもランダムウォークでエンカウントしてシナリオが進行する局面が多いという欠点はあるけれども。</p>
<p>もっとこう、ノベルという形態でシームレスにザッピングが成立する画期的な手法って無いですかね？<br />
通常のザッピングだと「視点」が切り替わるだけですが、ノベルだとどうしても「シナリオ」が切り替わっちゃいますもんね。</p>
<p>まあそんな画期的な方法を思い付いたら絶対人には話さずに自分でゲーム作ろうと思っちゃいますが。<br />
てかゲーム作りてぇ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「忌火起草 解明編」感想</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/04/14/253/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/04/14/253/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 17:11:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム感想]]></category>

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		<description><![CDATA[はい前回に引き続きゲームの感想。
忌火起草 解明編
今回初めて、WiiによるADV（厳密にはノベルだけど）をプレイしたわけですが。
※ネタバレを含みますので、閲覧注意。

やっぱね、やぁ～～っぱねっ！！
Wiiリモコンは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>はい<a href="/kay/2009/04/12/254/">前回</a>に引き続きゲームの感想。</p>
<p><a href="http://chun.sega.jp/kaimei/" rel="external">忌火起草 解明編</a></p>
<p>今回初めて、WiiによるADV（厳密にはノベルだけど）をプレイしたわけですが。</p>
<p>※ネタバレを含みますので、閲覧注意。<br />
<span id="more-253"></span></p>
<p>やっぱね、やぁ～～っぱねっ！！<br />
Wiiリモコンはこの為にあったんだなあと！<br />
<a href="/kay/2006/12/18/72/" rel="external">以前から</a><a href="/kay/2007/01/12/76/" rel="external">ずっと</a><a href="/kay/2007/06/30/108/" rel="external">言ってました</a>がっ！<br />
操作に関しては、従来のコントローラに比べて格段に快適です。<strong>基本的には</strong>。<br />
いや～……1、2ボタンは別に使わなくてもよかったんじゃね？<br />
アドベンチャーゲームなんて基本「進む」「戻る」「決定」「キャンセル」の4つがありゃ事足りるだろーがよ……。</p>
<p>あの、いっつも疑問だったんですが、地の文に挿入されるTIPってなんなんですかねあれ。<br />
うざくね？　TIPのボタンを無くしてそこにメニューボタンを配置すればよかったのに。<br />
物語に没入してるのに、いきなりミニ怪談とかやられても……。<br />
こう言うと「じゃあ見なけりゃいいじゃん」とか言われそうですが。<br />
KAYさん、そういうのスルー出来ないんですよね。アドベンチャーゲームに関してはそういうヌルいプレイの仕方したくないです。<br />
特に、キャラの補足説明TIPなんかは、そのまま地の文に書いとけば済む話なのでは？<br />
とにかく、いちいち物語を中断させられるのがすごくうっとおしかったです。</p>
<p>で、肝心のストーリーに関してですが。</p>
<p>あ、この辺からちょっとネタバレしていきますので、ご注意を。</p>
<div style="margin-bottom:100px;">&nbsp;</div>
<p>う～ん、さほど怖くなかったのはまあいいとして。KAYは今までも、本気で怖いと思ったホラーゲームに出会った事無いんで。<br />
かまいたちの夜とどっちが怖かった？　って訊かれたら「かまいたち」って答えます。</p>
<p>演出がしっかり作りこんであったので、ストーリーが少々アレでも充分楽しめました。<br />
吸血鬼編みたいな、全く違うストーリー展開のルートがもうちょっと欲しかったかなあという気はしますね。<br />
Wii版で追加された部分のシナリオに関しては、結構いい感じの終わり方でした。</p>
<p>そんな感じですね。ええ。<br />
このゲームに関しては、操作性について言及出来ればそれでよかったんです。<br />
ではでは。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-」感想</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/04/12/254/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/04/12/254/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 20:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム感想]]></category>

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		<description><![CDATA[はいはいたまにはゲームの感想でも書きますよ……っと。
いやーあのね、たまにじゃなく定期的に書きたいなとは思っとるんですが。
なかなかゲームやってる時間がとれず……。
TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-
この [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>はいはいたまにはゲームの感想でも書きますよ……っと。<br />
いやーあのね、たまにじゃなく定期的に書きたいなとは思っとるんですが。<br />
なかなかゲームやってる時間がとれず……。</p>
<p><a href="http://www.konami.jp/time_hollow/" rel="external">TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-</a></p>
<p>このほど、ようやくクリア致しました。<br />
以下、ネタバレ含みますので、未プレイの方はお気を付けて。<br />
<span id="more-254"></span></p>
<p>久々のガチADV。良作でした。<br />
なんかこう、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%93%E3%81%AE%E4%B8%96%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%A7%E6%81%8B%E3%82%92%E5%94%84%E3%81%86%E5%B0%91%E5%A5%B3YU-NO" rel="external">YU-NO</a>を彷彿とさせるような……。プレイした人なら判るよねこれ。つかむしろかなりYU-NOを意識して作ってるんじゃないかな？？　気のせい？<br />
ただ、素材とかプロットはいいのに、シナリオが結構大味な気がする。もっと練れたんじゃないの？　と。</p>
<p>以下、知ったかのトーシロにありがちな「俺だったらこうする」のコーナー。<br />
こっから色々とネタバレ炸裂し始めるので注意。</p>
<p>まず、一柳の母親の自殺理由。<br />
これ、かなり終盤になってからあの事故が自殺だったという事実とともに自殺理由が明かされますが、もっと序盤で明かして欲しかったなあ。<br />
その方がもっとスリリングな物語を楽しめた気がする。俺が厨二だからそう思うだけ？</p>
<p>なんかこう、最初からずーっと場当たり的に目の前の事態に対処してってるだけで、主人公の目的がちょっと希薄なんですよね。<br />
いや、一応は両親と暮らす平穏な日常を取り戻す、というとりあえずの目的はあるんだけれども。<br />
いくら運命を書き換えても殺され続ける少女、とかめっちゃ<del>萌える</del>燃えるやん。</p>
<p>これがもし、序盤でかのんの運命が明かされていたら……？<br />
苦悩しつつ、救われない少女の運命を書き換えようとあがき続ける主人公……あかん。どう考えても燃える展開しか思い付かない。<br />
そんなタイム歩郎を見たかった。</p>
<p>あと、気になったのがキャラ配置。<br />
歩郎と保おじさんは設定を合体させて同一キャラにしてもよかったんじゃ？<br />
いやこれは単純に「かのんって一応ヒロインだよね？」という予定調和とか王道とかその辺の観点からの意見ですが。<br />
「主人公は10代の少年であるべき」という日本の主人公像を踏襲しようという大人の事情とかも絡んでるんですかね。<br />
それと、EDで「歩郎先輩」とか言ってる女の子。あれは恐らくかのんの娘でしょうが、あの演出はなかなかよかったので一概に否定は出来ないっつー部分も。</p>
<p>ひとつ気になるのが、三原のけが。<br />
あれって結局どーなったんだ？　なんか最後の方は部活バッグみたいのを抱えてたので、怪我しない方向で過去が書き換わったような気もするんだけど、その辺、明確な記述って無かったような……。キャラクター紹介の画面でも「怪我してる」って書いたままだったし。</p>
<p>いや実はこのゲーム、途中までプレイしてて数ヶ月間ブランクがあった後に再開してクリアしたので、ちょっと記憶が曖昧な部分もあるんですが。<br />
三原君の怪我がどうなったのか、知ってる方がいたら教えて下さい。</p>
<p>え～っと。<br />
いずれにしろ、すごく楽しめた事には変わりないですよ？<br />
なんつーか、やっぱADV最高。もっとこういうゲームがいっぱい出ればいいのに。<br />
それと、最後に一言だけ言わせてくれ。</p>
<div style="font-size:36px"><strong>和織は俺の嫁。</strong></div>
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		</item>
		<item>
		<title>「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」了</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2007/01/20/77/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2007/01/20/77/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 17:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム感想]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>

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		<description><![CDATA[※シナリオに関するネタバレは書いてないつもりですけど、見たくない人は見ないで下さいね。＾＾；

すげえよかったです。コンシューマで、これだけハマったゲームってほんとに久しぶり。しかもアクション物なんてここ数年まともにプレ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>※シナリオに関するネタバレは書いてないつもりですけど、見たくない人は見ないで下さいね。＾＾；<br />
<span id="more-77"></span><br />
すげえよかったです。コンシューマで、これだけハマったゲームってほんとに久しぶり。しかもアクション物なんてここ数年まともにプレイしてなかったのに……。<br />
とにかく、あらゆる面において丁寧な作り込みでした。<br />
ゲーム内で、日の出、日の入りが拝めます。もちろん、プリレンダムービーじゃなくてリアルタイムで。<br />
陽が落ちるにつれて空が赤く染まり始め、やがて完全に日没すると反対側の空から夜の帳が降りてきます。夜になると、当然のごとく月が出ます。これもちゃんと動いてます。つか、月齢まであります。もしかして、満月の時にはケモノリンクの攻撃力が上がるとかいう要素があったりするんだろうか。未検証だけど普通にありそう……。<br />
夜になるとBGMが消えて静けさを演出します。素敵。<br />
朝になると、朝もやというか、霧が掛かるんですけどね。これがまたすげえ綺麗。フツーに感動する。<br />
天候も変わります。雨が降って、時には雷まで鳴ります。もうね、何事かと。</p>
<p>あと、基本的に町の中では時間が流れないっぽいんですが、城下町だけは例外のようですね。<br />
やはり城下町だけあって、日中はたくさんの人ごみで活気付いてるんですが、昼→夕方→夜と時間が経過するにつれて、人波がだんだんと途絶えていく様は本当にリアルです。<br />
そう、リアル。これが「リアル」って事ですよねー。絵が写実的だとかそんなの……もまあ、リアルっちゃあリアルなんでしょうけど。<br />
城下町といえば、無意味にぬこや犬を抱っこして歩き回ったりしてたなあ……。だってかわいいんだもん。</p>
<p>謎解きもすげえ楽しかったですね。リンクの行動に対するレスポンスが、ほんとに丁寧に作られてて。「ここはこうだろ！」って憤る事がほとんど無かった気がする。<br />
ストーリーも悪くなかった。ストーリーに関しては、語るとネタバレになっちゃいますので割愛しますけど。</p>
<p>バトルは、ヒューマンタイプの敵との闘いが一番面白かった。つかKAYは思ったね。なんで中世ファンタジー風の世界観の格ゲーが無いのかと。敵との駆け引きがすごい楽しい。正面から普通に攻撃しただけじゃ、ほぼ確実に防御されちゃうんですよ。で、あの手この手で敵を揺さぶったり後ろに回り込んだりして攻撃を当てていく。<br />
こっちも、盾を使って防御したり、横に飛んでかわしたり。</p>
<p>心残りといえば、最後まで騎馬戦が上達しなかった事ですかね……。あれが上手い事スムーズに操作出来るようになればすげえ気持ちいいだろうなあ。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>ぜんいん☆ビョーキ！！</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2006/10/01/66/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2006/10/01/66/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2006 16:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム感想]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>

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		<description><![CDATA[※ちょいネタバレ含んでるかも？
田中ロミオの新作買いました。
ちょこっとプレイしてみましたが、これはしばらく封印しようかと。なんかフラグ管理がぐちゃまらで、シナリオに没入出来そうにないので……。orz
現時点でパッチve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>※ちょいネタバレ含んでるかも？</p>
<p><a href="http://www.gindokei.jp/otaku/" rel="external">田中ロミオの新作</a>買いました。<br />
ちょこっとプレイしてみましたが、これはしばらく封印しようかと。なんかフラグ管理がぐちゃまらで、シナリオに没入出来そうにないので……。orz<br />
現時点でパッチver1.01が出てるみたいですが、これ当ててもダメダメですね。<br />
もうちょっと待って、動作が安定してから再プレイと洒落込む所存。せっかくのロミオテキストなんだから、万全の体制でじっくりと味わいたい。</p>
<p>つか、今回の作品、期待はしてましたがロミオ節全開ですね。立ち昇るロミオ臭にむせ返りそうです。<br />
KAYは基本的に、ストーリーよりもその修辞に惚れ込んだ性質なので（もちろんシナリオも好きですが）、内容的には大満足です。</p>
<p>てゆか、菅野ひろゆきオマージュに大興奮。何あの古き良きADV。あのシーンだけゲスト参加で「BGM：梅本竜」とかだったら最高だったのに。<br />
セルフパロディもありましたね。作中でもろ「セルフパロディ」て言ってましたが。</p>
<p>くそう。早よパッチ出せよ。</p>
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