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	<title>何もない場所 &#187; チップチューン</title>
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	<description>──あなたの心の琴線に触れるようなものは何もないです。かといって、他の何があるわけでもないですが。</description>
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		<title>chiptuneバトン v.0.1</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/08/29/343/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/08/29/343/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 05:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[K->さんのとこでやってたバトンを拾ってきた。
みんなこれ広めようぜ。
ROPHONさんとこでもやってたー。

1:あなたがchiptuneを知ったのはいつですか？
忘れもしないPC版CLANNADクリア直後。
とりあえ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.famicompo-mini.com/?eid=1115230" rel="external">K->さんのとこでやってたバトン</a>を拾ってきた。<br />
みんなこれ広めようぜ。<br />
<a href="http://rophon.cocolog-nifty.com/nikki/2009/08/chiptune-v01-d0.html" rel="external">ROPHONさんとこでもやってたー。</a></p>
<p><span id="more-343"></span><br />
1:あなたがchiptuneを知ったのはいつですか？<br />
忘れもしないPC版CLANNADクリア直後。<br />
とりあえずネットの反応とか知りたくて葉鍵板に向かった。そこでMSX版CLANNADスレに出会った。<br />
<a href="http://www5a.biglobe.ne.jp/~royce/clannad.htm" rel="external">http://www5a.biglobe.ne.jp/~royce/clannad.htm</a><br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2176297" rel="external">http://www.nicovideo.jp/watch/sm2176297</a><br />
このネタスレを堪能しているうちに、気が付けばファミコン版AIRスレに誘導されていた。<br />
なんか成り行きで数曲耳コピしてNSF作った。はまった。</p>
<p>2:chiptuneを始めようと思ったキッカケは？<br />
あ、↑できっかけも書いちゃったｗ</p>
<p>3:あなたの好きなchiptuneの曲を挙げてください<br />
これ、挙げるのはオリジナルの方がいいかな？　じゃあ自分の曲全部。</p>
<p>4:あなたの好きなchiptuneアーティストを挙げてください<br />
あんま知らないんですが……。Chibi-Techちゃん、NARUTOさんとか？</p>
<p>5:その中であなたの最も尊敬するchiptuneアーティストを教えてください<br />
「その中で」って二人しか挙げてないけど……二人とも尊敬してますよ。</p>
<p>6:今注目しているchiptuneアーティストはいますか？<br />
うん、全然知らない。</p>
<p>7:chiptune以外で好きな音楽はありますか？<br />
ケルト、アンビエント、ゲーム音楽全般。あとロキノン系。</p>
<p>8:現在chiptune以外での音楽制作や活動をしていますか？<br />
VOCALOIDを少々……。リン廃。</p>
<p>9:現在自作のchiptuneをどこかで発表していますか？<br />
ニコニコ動画とかFamicompo miniとか。</p>
<p>10:現在巡回しているchiptune系サイトがあれば教えて下さい<br />
特に無いかなあ……。</p>
<p>11:あなたの作るchiptuneのフォーマットを教えてください<br />
NSF。</p>
<p>12:chiptune制作に使用しているツールを教えてください<br />
ppmck、mumml、virtuaNSF、サクラエディタ。</p>
<p>13:あなたは実機派？専用ファイル派？フューチャー8BIT派？<br />
今はNSFオンリーですがそのうち通常のオケにチップチューンをフィーチャーする形に移行していく予定です。</p>
<p>14:ハードウェアの改造をした事がありますか？<br />
チップチューン用にって事ね？　無い。</p>
<p>15:制作及び制作補助ツール（ソフト）の自作や改造をした事がありますか？<br />
なかったと思う。</p>
<p>16:トラッカーを使った事がありますか？<br />
あるけど、どうにも慣れませんね。</p>
<p>17:MMLで曲を作った事がありますか？<br />
はい。</p>
<p>18:着メロを自作した事がありますか？<br />
ある。</p>
<p>19:MIDIシーケンサで曲を作った事がありますか？<br />
あります。</p>
<p>20:DAW等で音楽を制作した事がありますか？<br />
一応Cubase5使ってるけど、今でもSOL3を待ってます。</p>
<p>21:何か楽器の演奏ができますか？<br />
出来ない。</p>
<p>22:あなたの音楽歴を教えてください（年数、活動履歴など）<br />
判らんが10年くらいというのが定説。</p>
<p>23:作曲をした事がありますか？<br />
はい。</p>
<p>24:chiptuneコンペテションに応募した事がありますか？<br />
はい。</p>
<p>25:chiptune以外の音楽イベントにchiptuneを出展した事がありますか？<br />
ないですねー。</p>
<p>26:chiptuneのライブに参加した事がありますか？（出演、観客問わず）<br />
あります。客として。</p>
<p>27:あなたが知っているchiptuneレーベルを挙げてください<br />
VORC RECORDSくらいしか知りません……。</p>
<p>28:その中で特に好きなレーベルを教えてください<br />
VORC RECORDSくらいしか知りません……。</p>
<p>29:chiptuneのコンピレーションCDに参加した事がありますか？（商用、同人問わず）<br />
VORC RECORDSとハッチ・エンタテイメントにて、コンピに参加させていただいたり。</p>
<p>30:所有しているchiptuneのCDがあれば挙げてください<br />
VORC RECORDSのは結構持ってる。あと梅本竜さんの復刻（？）シリーズみたいなの。「レアトラックス」とかいうやつ。</p>
<p>31:現在所有しているゲーム機やコンピュータを教えてください<br />
PS2、Wii、サターン、1チップMSX、MSXturboR FS-A1GT、XBOX360、NintendoDS、あとなんかあったっけ……。</p>
<p>32:過去に所有していた事のある旧世代のゲーム機やコンピュータを教えてください<br />
ファミコン、スーファミ、PS、ゲームボーイ、MSX HITBIT（正確な型番は失念）、あとなんかあったっけ……。</p>
<p>33:それは今でも稼働していますか？<br />
してないです。</p>
<p>34:好きなゲームを教えてください（新旧問わず）<br />
挙げたらきり無いなあ。ADV全般好きです。<br />
ファミコン探偵倶楽部シリーズ（FDS）、ふぁみこん昔話シリーズ（FDS）、MOTHER（FC）、moon（PS）、CLANNAD（PC）、リトルバスターズ（PC）、CROSS†CHANNEL（PC）、MYSTシリーズ（PC他）、はじまりの森（SFC）、時の故郷（PC同人）、この世の果てで恋を唄う少女YU-NO（PC）、428（Wii）<br />
こんだけ書いても絶対後で「あーあれも挙げときゃよかった」って思うんだよな。<br />
さて、この中でADV以外のゲームはいくつあるでしょう？</p>
<p>35:好きなVGMを教えてください（新旧問わず）<br />
これも挙げたらきりが無いけど、とりあえずkey作品について語ってみよう。<br />
CLANNADでは「やられたっ」と思いましたねー。通常シーンでは効果音一切無し。効果音が使われるのはギャグシーンのみです。後はもうただひたすらにBGMの垂れ流し。<br />
手抜き？　いいえ違います。これ多分意図的にやってる。こんな雰囲気の出し方もあるのか、と感心しましたね。</p>
<p>36:好きなVGMコンポーザを教えてください<br />
麻枝准、梅本竜、光田康典、菊田裕樹。<br />
あ、VGMの詳細な定義って知らないんだけど……これ合ってる？　単純に「VGM=ゲーム音楽」って話でもないんだろうか。</p>
<p>37:好きなゲームメーカーを教えてください<br />
メーカーでゲームは選ばない。シナリオライターで選ぶ。</p>
<p>38:好きなハードウェアはなんですか？<br />
ハードでゲームは選ばない。ソフトで選ぶ。</p>
<p>39:嫌いなソフト、ハードはありますか？<br />
同上。</p>
<p>40:海外仕様（日本未発売）のハードウェアを所有している、またはしていた事がありますか？<br />
無いです。</p>
<p>41:あなたが好きな音源の種類を挙げてください（音源チップ、フォーマットなど）<br />
2A03。てかこれしか使えないしね……。梅本氏のFM音源は痺れる。</p>
<p>42:FM音源はchiptuneに含まれると思う？<br />
アリアリでしょう！</p>
<p>43:PCM音源はchiptuneに含まれと思う？<br />
MODはどうなん？　MODがアリならPCM音源もチップチューンたり得るよね。<br />
じゃあメロトロンはどうなんだと。</p>
<p>44:着メロはchiptuneに含まれと思う？<br />
着うたじゃなくあくまで着メロね。アリじゃないでしょうか。</p>
<p>45:一つ以上のチップを使用したものはchiptuneに含まれると思う？<br />
アリです。</p>
<p>46:生楽器やボーカルと合わせたものはchiptuneに含まれると思う？<br />
ボカロ曲はボカロ以外の演奏が入っててもボカロ曲です。</p>
<p>47:EQやエフェクトを使用したものはchiptuneに含まれる思う？<br />
まあ、要するになんでもあり。</p>
<p>48:chiptune音源をシミュレートしたシンセサイザーやVSTiはchiptuneに含まれると思う？<br />
ありですね。</p>
<p>49:VGMをサンプリングして加工した曲はchiptuneに含まれると思う？<br />
これは無いわー。</p>
<p>50:あなたが考えるchiptuneの定義があれば教えてください<br />
単純な発音機構を有した音源が使われている、あるいはそれを模した音が使われて……う～んなんか違うな。<br />
結論。わかんね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>レゲーのチップチューンアレンジがMusic.jpにて着うた配信</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/05/28/294/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/05/28/294/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 06:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[詳細はまあ、VORC Recordsのサイトを見てもらうとして。
今回KAYは2曲ほどアレンジで参加させていただきました。
下記のQRコードからアクセスできますので、よろしければ覗いてみていただけると嬉しいです。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>詳細はまあ、<a href="http://www.vorcrecords.com/?p=64" rel="external">VORC Recordsのサイト</a>を見てもらうとして。<br />
今回KAYは2曲ほどアレンジで参加させていただきました。<br />
下記のQRコードからアクセスできますので、よろしければ覗いてみていただけると嬉しいです。</p>
<p><img alt="QRコード" src="http://www.chisyamori.com/images/vr_mjp_image.jpg" title="ピコピコサウンド" width="500" height="350" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CD出ます「8-BIT PROPHET &#8211; TM Network Tribute Generated by Chiptune + Vocaloid」</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/05/02/248/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/05/02/248/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 15:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[VOCALOID]]></category>
		<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.chisyamori.com/kay/?p=248</guid>
		<description><![CDATA[はい～↓こちらのアルバムに参加させていただいてます。
8-BIT PROPHET &#8211; TM Network Tribute Generated by Chiptune + Vocaloid
このアルバムはTM [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>はい～↓こちらのアルバムに参加させていただいてます。</p>
<p><a href="http://www.vorcrecords.com/?p=55" rel="external">8-BIT PROPHET &#8211; TM Network Tribute Generated by Chiptune + Vocaloid</a></p>
<p>このアルバムはTMN好きの方もチップチューン好きの方もボカロ好きの方も楽しめるというお得な1枚となっております。<br />
KAYは2曲、「Time Passed Me By (Kyonomori Remix)」と「Still Love Her (Kyonomori Remix)」で参加させていただきました。<br />
マイスペースで視聴も。</p>
<p><a href="http://www.myspace.com/vorcrecords" rel="external">http://www.myspace.com/vorcrecords</a></p>
<p>参加アーティストは、K->さんを筆頭にTanikuguのお二人、Saitoneさん。<br />
あとなんか読めない漢字の人。<br />
ボーナストラックで参加のSaitoneさんはAsianDynastyさんとコラボなさってます。</p>
<p>ん？　KAYの使用ボカロはもちろんリン1択ですよ！！！　ACT.1のな。<br />
もちろんミク、ルカ、レンも稼動。</p>
<p>よろしくお願いします！！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adlib Tracker II のマニュアルをWin環境で読む</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/17/217/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/17/217/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 17:07:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adlib Tracker II]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.chisyamori.com/kay/?p=217</guid>
		<description><![CDATA[マニュアルくらいフツーにメモ帳でいいだろｗｗｗｗｗｗ
と思われるかも知れませんが、マニュアルもDOS用なのでそのままメモ帳などのテキストエディタで開いても文字化けしちゃうんですよ。
いわゆるNFOとかDIZのテキストファ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>マニュアルくらいフツーにメモ帳でいいだろｗｗｗｗｗｗ</p>
<p>と思われるかも知れませんが、マニュアルもDOS用なのでそのままメモ帳などのテキストエディタで開いても文字化けしちゃうんですよ。<br />
いわゆるNFOとかDIZのテキストファイルと同じ。<br />
そこで、<a href="http://www.outertech.com/index.php?_charisma_page=product&#038;id=4" rel="external">GetDiz</a>というソフトを使います。</p>
<p>終わり。</p>
<p>とはいかねぇんだよおおおおぉぉぉぉおぉ……。<br />
このエディタをインストールすると「GetDizLarge」、「GetDizTiny」という2種類のフォントも一緒にインストールされるんですが、なぜかファイルを読み込んだ時にこのフォントを使ってくれないんですね。<br />
で、フォント設定を確認するとちゃんと「GetDizLarge」が選択されてる。</p>
<p>あるぇ？？</p>
<p>とりあえず、一旦他のフォントを選択して再度GetDizLargeを選んでやると正常に表示されるんですが、この作業は起動するたびに毎回必要になります。</p>
<p>どうも環境依存の不具合かなという気配もするんですが、こちらのブログ。</p>
<p><a href="http://ameblo.jp/bb-jp/entry-10184109669.html" rel="external">.nfo .diz 拡張子ファイルについて（GetDiz 編）</a></p>
<p>一番下の画像を見ると、見事に文字化けしてます。<br />
とりあえず自分だけじゃないんだなと。<br />
ちなみに、2009-01-14 00:30:31の「ななし」の書き込みはKAYですｗ</p>
<p>どうしたもんかなと思いつつ、フォントは既にあるので、別に他のテキストエディタでもよくね？<br />
という事で、<a href="http://www.greenspace.info/tepa/" rel="external">TepaEditor</a>を紹介します。</p>
<p>色々なテキストエディタを片端から試したんですが、どれも一部の文字が正常に表示できなかったり、そもそもGetDizLargeフォントを選択すら出来なかったりと、結構こういった状況に対応できるテキストエディタが少ないという事が判りました。<br />
このエディタ、普通のテキストエディタとして見てもなかなかよさげ。<br />
普段は<a href="http://sakura_editor.at.infoseek.co.jp/" rel="external">サクラエディタ</a>を使ってるんですが、SDI型のエディタならこれで充分じゃないかと。</p>
<p>たまに文字コードの判別に失敗して文字化けしますが、そういう時は下部の文字コード表示部分をクリックして「Shift_JIS」を選択し、「ファイル」メニューから「開きなおす」を選択して下さい。<br />
このくらいの手間ならまあ許容範囲かと……編集モード別の設定で文字コードまで固定出来れば言う事なしなんですけどね。</p>
<p>というわけで、TepaEditor用の設定ファイルを作ったので、置いておきます。</p>
<p><a href="http://www.chisyamori.com/storage/tepa_dos_em2.zip">tepa_dos_em2.zip</a></p>
<p>解凍して出てくるDOS.em2を編集モードの設定のところで読み込めばいいんじゃないかな。</p>
<p>さて、今後ですが。<br />
マニュアル翻訳用にWikiでも立ち上げようかなーとか思ってたり。<br />
もしかしたらKAY以外の英語が堪能な誰かが通りすがりに翻訳してくれるかもしれないでしょ！？（ねーよ</p>
<p>今のところ、Adlib Tracker II + YMF7x4関連の需要はKAYただひとりだと思われるので、状況は厳しいですな……。<br />
誰にも需要の無いものをWEBで公開する意味は無いし、そうなるとわざわざWiki入れるのもめんどくさい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>フルスクリーン化しつつAdlib Tracker IIとMIDIアプリを同時に立ち上げる</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/13/207/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/13/207/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adlib Tracker II]]></category>
		<category><![CDATA[WSH]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.chisyamori.com/kay/?p=207</guid>
		<description><![CDATA[いけましたいけました！　全画面！
VBEIというコマンドラインツールを使います。
vbei_112.zipをダウンロードして、その中のvbei.exeをat2_up.jsと同じフォルダに置きます。
そして、at2_up. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いけましたいけました！　全画面！<br />
<a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA003720/lpproj/dostools.htm" rel="external">VBEI</a>というコマンドラインツールを使います。</p>
<p>vbei_112.zipをダウンロードして、その中のvbei.exeをat2_up.jsと同じフォルダに置きます。<br />
そして、at2_up.jsをテキストエディタで開いて42行目を以下のように修正します。</p>
<p><code>var at2App = wso.Exec("cmd /c title " + winTitle + " &#038; us &#038; " + aioPath + " " + at2Path + " " + at2Port);</code><br />
↓<br />
<code>var at2App = wso.Exec("cmd /c title " + winTitle + " &#038; us &#038; vbei &#038; " + aioPath + " " + at2Path + " " + at2Port);</code></p>
<p>これでおｋ！<br />
なんだーちくしょう。adtrack2.iniのscreen_modeを「1」とか「2」にしても一瞬だけフルスクリーンになってすぐに落ちるだけだったので、ntvdmはそういうもんなんだと思ってました……。<br />
このツールの作者の方に感謝！</p>
<p>これで煩わしい作業は一切無くなりました。<br />
Let&#8217;s OPL3!!</p>
<p><ins><br />
追記。<br />
上記の修正を施したファイルをうｐしました。ついでに色々スリム化。<br />
<a href="http://www.chisyamori.com/storage/at2_up_rev2.zip">Adlib Tracker II 起動スクリプト rev2</a><br />
</ins></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/13/207/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adlib Tracker IIとMIDIアプリを同時に立ち上げるWSH</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/13/180/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/13/180/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 00:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adlib Tracker II]]></category>
		<category><![CDATA[WSH]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.chisyamori.com/kay/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[前回のエントリで自動化出来なかった部分ですが、WSHを使ってどうにか実現できたので公開します。

ていうか最初、「WSHならどうにかなんじゃね？」と思って色々調べてたんですね。WSHは確かJScriptが使える……という [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/07/175/" rel="external">前回のエントリ</a>で自動化出来なかった部分ですが、WSHを使ってどうにか実現できたので公開します。<br />
<span id="more-180"></span></p>
<p>ていうか最初、「WSHならどうにかなんじゃね？」と思って色々調べてたんですね。WSHは確かJScriptが使える……というおぼろげな記憶があったので。文法さえ知ってればあとは必要なオブジェクトの使い方を覚えるだけでいけますし。<br />
ところが調べていくうちに、cmd.exeとWSHを統合したようなPowerShellとかいう次世代シェルが浮上してきまして。</p>
<p>「今後こいつが標準化していくなら、WSHよりこっち覚えた方がよくね？」</p>
<p>これが運の尽きでした……。<br />
色々と面白そうな気配はあるものの、全くちんぷんかんぷんでしてね！　というか、どうもこいつはシステム管理者向けに設計されているらしく、今回のような自動化処理をするための手引きはいくら探しても出てこないんですよ。<br />
「こうすれば過去の資産を利用出来ますよ。はい終わり」てな感じで。</p>
<p>で、むせび泣きながらWSHで書きました。WSHでも結構詰まりましたが。<br />
オブジェクトに対する「for ～ in」のループでメンバの列挙が出来ないとか。DontEnum属性とかそういうやつ？　でもEnumeratorとかいう謎のオブジェクトで列挙出来ちゃうのね不思議。</p>
<p><del><br />
あと、どうやってもフルスクリーン化だけは出来ませんでした……。どうもSendKeys()が効かないらしく。<br />
ウィンドウ表示だと、横幅が足らなくて表示が化けちゃうんですよね……。<br />
また、起動後にフルスクリーンにすると、この場合も横幅が足らなくて横スクロールが発生してしまいます。どうにかAT2起動前にフルスクリーン化出来ないもんでしょうか……。<br />
ほんとはショートカットのプロパティであらかじめ全画面を指定しておいて、ショートカットから起動させたかったんです。<br />
でも、Exec()メソッドはショートカットを実行可能ファイルとして認識してくれない……。<br />
Run()メソッドだとちゃんと実行してくれるんですが、こっちはこっちで色々とへたれてるんですよね。第三引数でtrueを指定出来ないとか、単純にショートカットのパスを指定するだけだと起動した瞬間に終了してしまうとか、「cmd /k」で立ち上げるとcmd.exeが残っちゃってAT2の操作がバグるだとか……。<br />
だれかどうにかして下さい。<br />
</del><br />
<ins>追記。<br />
<a href="http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/13/207/">フルスクリーン出来ました！</a><br />
下記も最新版のWSHに差し替えてあります。</ins></p>
<p>前置き長すぎますね。これです。ご利用は自己責任でお願いします。<br />
これのショートカットをよく使う場所に置いておけばクリックひとつでAT2が起動出来ます。</p>
<p><a href="http://www.chisyamori.com/storage/at2_up_rev2.zip">Adlib Tracker II 起動スクリプト rev2</a></p>
<p>↓ソース。<br />
<code><br />
/*<br />
Adlib Tracker II 起動スクリプト<br />
2009-01-14 KAY</p>
<p>・環境設定は、ご自身の環境に合わせて適宜変更して下さい。<br />
・環境設定に記述するパスのセパレータは、「\（バックスラッシュ）」ではなく「/」または「\\」を使用して下さい。<br />
・vbei.exeが必要です。別途ダウンロードしてこのスクリプトと同じディレクトリに置いて下さい。<br />
*/</p>
<p>//環境設定<br />
var aioPath =&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;   //AllowIo.exeのパス<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"d:/porttalk/allowio";<br />
var at2Path =&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;   //AT2のパス<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"adtrack2";<br />
var at2Port =&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;   //AT2が使用するポート<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"0x388";<br />
var midiName =&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //MIDIアプリのファイル名（プロセス名）<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"MidiKeyB.exe";<br />
var midiPath =&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //MIDIアプリのパス<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"d:/midikeyb/";<br />
var waitTime =&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //MIDIアプリがMIDIデバイスを使い始めるまでの遅延時間<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1000;</p>
<p>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />
var wso = WScript.CreateObject("WScript.Shell");<br />
var exist = false;<br />
var midiApp = null;</p>
<p>//プロセスを調べてMIDIアプリが立ち上がっているかを調べる<br />
for(var i = new Enumerator(GetObject("winmgmts:").InstancesOf("Win32_Process")); !i.atEnd(); i.moveNext()) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(i.item().Name == midiName) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;exist = true;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
}</p>
<p>//MIDIアプリが無ければ立ち上げて、少し待つ<br />
if(!exist) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;midiApp = wso.Exec(midiPath + midiName);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;WScript.Sleep(waitTime);<br />
}</p>
<p>//AT2を起動（StdOut.ReadAll()でAT2の終了まで待つ事が出来る）<br />
wso.Exec("cmd /c us &#038; vbei &#038; " + aioPath + " " + at2Path + " " + at2Port).StdOut.ReadAll();</p>
<p>//このスクリプト内でMIDIアプリが立ち上げられていれば、終了を促す<br />
(midiApp !== null) &#038;&#038; (midiApp.Status == 0) &#038;&#038; wso.Run("cmd /c taskkill /pid " + midiApp.ProcessId, 7);<br />
</code></p>
<p>スクリプト冒頭の環境設定の部分はご自身の環境に合わせて書き換えて下さいね。<br />
vbei.exeはこちらからダウンロードして下さい。→<a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA003720/lpproj/dostools.htm" rel="external">LP-Project (DOS &#038; DOS/V Tools)</a><br />
at2_up.jsをadtrack2.exeと違うディレクトリに置く場合は、at2Pathはフルパスで記入して下さい。<br />
AT2の起動に失敗する場合はwaitTimeの値を増やしてみて下さい。</p>
<p>ところで、色々判ってる人だったら、ActiveX越しに直接MIDIデバイスと会話出来るのかな？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>XP環境でYMF7x4チップのFM音源を使って遊ぶメモ</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/07/175/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/07/175/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 13:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adlib Tracker II]]></category>
		<category><![CDATA[YMF7x4]]></category>
		<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[先日うちのマシンのM/Bを替えたんですが、その際、PCIスロットがひとつ余ったので死蔵してたYMF744B搭載のサウンドカードを挿しました。
このチップではOPL3互換のFM音源が使えるので、どうにかこれを使って遊べない [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日うちのマシンのM/Bを替えたんですが、その際、PCIスロットがひとつ余ったので死蔵してたYMF744B搭載のサウンドカードを挿しました。<br />
このチップではOPL3互換のFM音源が使えるので、どうにかこれを使って遊べないかと思ったんですね。<br />
で、<a rel="external" href="http://www.adlibtracker.net/">Adlib Tracker II</a>に辿り着きました。<br />
XPのDOS窓に対応したFM音源トラッカーです。</p>
<p>これの導入までには本当に色々あったんですが、一応使えるようになったので、XPSP3＋Adlib Tracker II（以下AT2）にてYMF744のFM音源を使えるようにする過程を備忘録として残しておきます。</p>
<p>何より、エミュレーションではなく本物のOPL3互換チップを使えるというのが一番の魅力だと思いますので、試せる環境にある方はぜひお試し下さい。ただし自己責任で。<br />
YMF724、YMF754でもほぼ同様の手順で動かせるかと思いますが、こっちでは試せないです。誰か試して。<br />
ちなみに、フィーリングで判るであろう部分はさくっと省略してたりします。<br />
<span id="more-175"></span></p>
<p>まずドライバ入れます。<br />
<a href="http://www.yamaha.co.jp/english/product/lsi/download/" rel="external">http://www.yamaha.co.jp/english/product/lsi/download/</a></p>
<p>XP用のやつは「v. 5.12.01.5244」てなってますが、探せば5245もあるみたいです。（YMF754用？）<br />
まあどっちでもいいです。<br />
このドライバを入れるには少々コツがあって、有志が配布していたカスタムINFを使います。なぜ過去形なのかというと、配布サイトは今はもう無いからです。仕方ないのでウェブアーカイブから拾ってきます。<br />
<a href="http://web.archive.org/web/20070522121619/http://www.scargo.com/nshim/ymf/custom/NLDS1_WDM5244b3.inf" rel="external">NLDS1_WDM5244b3.inf</a></p>
<p>↓5245ドライバの場合はこっち。<br />
<a href="http://web.archive.org/web/20070522121619/http://www.scargo.com/nshim/ymf/custom/NLDS1_WDM5245b2.inf" rel="external">NLDS1_WDM5245b2.inf</a></p>
<p>で、YAMAHAのサイトから拾ってきたdsxgxp.exeはそのまま実行せずに、CABの解凍が出来るアプリで解凍してやります。<br />
出てきたファイル群の「NLDS1XXW.INF」を「NLDS1XXW.INF.bak」とか適当にリネームして、代わりにカスタムINFを「NLDS1XXW.INF」にリネームして同一フォルダにぶち込んでインストールします。んー、これ、setup.exeからじゃ上手く入れられなかったっけ……よく覚えてない。INFを右クリしてインストール？　ハードウェア検出ウィザードからインストール？　まあその辺フィーリングで。</p>
<p>追記：<a href="http://blog.chisyamori.com/kay/2009/06/27/312/" rel="external">詳細なドライバインストール方法</a></p>
<p>ところでこのカスタムINF、中を開くと「YAMAHA DS-XG FM-Synthesizer (WDM)」という記述があるんですが、これがどうも文字数制限に引っ掛かるらしく、サウンドのプロパティとかで、デバイス名が表示される時に途中で切れちゃうんですよね。だからKAYはあらかじめ「YAMAHA DS-XG FM-Synth (WDM)」に変更しておきました。この辺も個人のお好みで。</p>
<p>それと、上記カスタムINFを使った場合は特に必要無いと思うんですが、一応<a rel="external" href="http://www.terra.dti.ne.jp/~vivas/">YMF7x4Utilities</a>も入れておきましょう。<br />
倉庫→Y7x4Util10.lzhから落とせます。</p>
<p>このソフトを使うとOPL3をMIDI音源として使えるようになります。<br />
「レガシー」の項目で「FMとMPU401」または「FMのみ」を選ぶと、MIDIデバイスで「YAMAHA DS-XG FM-Synth (WDM)」が選べるようになります。設定の変更後はOS再起動。</p>
<p>※ただし、後ほど説明しますがMPU401は使えるようにしておいた方がいいです。</p>
<p>デバイスマネージャを開いて「YAMAHA DS-XG Legacy Sound System (WDM)」と出ていればドライバのインストールは完了です。<br />
この時、ドライバのプロパティを開いて「リソース」タブのI/Oの範囲を確認しておいて下さい。3つあると思うんですが。このうち、一番下のやつがFM音源のI/Oポートになります。この数字後で使います。</p>
<p>さて。ようやく前準備が終わりました。こっからがまた大変です。<br />
とりあえずAT2を落としておきましょう。現時点ではG3の2.3.38が最新版かな？　適当なフォルダに解凍して、ひとまずそれは置いておきます。<br />
AT2はI/Oを直接叩くので、XPではそのまま立ち上げても音が出ません。そこで、<a href="http://www.beyondlogic.org/porttalk/porttalk.htm" rel="external">PortTalk</a>を使います。なんかXPとかでI/Oが直接操作出来る様になるやつらしいです。よく判りません。<br />
<del>特にインストール作業とかは必要ないみたいですね。どうも起動時にドライバの有無を判別して、無ければ勝手にインストールしてくれるようで。便利便利。</del><br />
<ins><strong>アーカイブ内の「porttalk.sys」を「C:\WINDOWS\system32\drivers」にあらかじめコピーしておく必要があります！</strong></ins><br />
解凍したらその中にAllowIo.exeというのがあると思います。これを右クリックして、ショートカットを作成します。<br />
ショートカットのプロパティを開いて、「ショートカット」タブにてリンク先にAllowIo.exeをフルパスで指定してやり、引数に「adtrack2 0&#215;388」と指定します。</p>
<p>例）<br />
<code>D:\porttalk\AllowIo.exe adtrack2 0x388</code></p>
<p>「0&#215;388」というのは先ほど確認したFM音源のI/Oポートアドレスです。<br />
それと、作業フォルダをadtrack2.exeのあるフォルダに変更しておきましょう。<br />
次に「オプション」タブを開いて「全画面表示」にチェックを入れ、コードページを「437」にしておきます。<br />
ここまで出来たら「適用」→「OK」をクリック。<br />
あとはこのショートカットをスタートメニューとかよく使う場所においておけばおｋ。</p>
<p>ん？　もう起動してみた？　気が早いよ！　AT2側でI/Oポートの自動認識に失敗すると思います。<br />
これだけじゃあちゃんと立ち上がってくれないんですよねー。どうもレガシードライバをアクティブにしてやる必要があるみたいで。<br />
ここでMPU401の出番です。入出力どちらでも構わないので、MPU401を使用中の状態にしておくと大丈夫なようです。<br />
Cubase4やSOL2などのDAWソフトやKbMedia Playerを使ってもいいんですが、なるべく軽そうなソフトを……という事で、KAYは<a href="http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se208275.html" rel="external">ソフトウェアMIDIキーボード</a>を選びました。せっかくだから。<br />
MIDIデバイスにMPU401を指定した状態であらかじめこれを立ち上げておき、上記ショートカットを起動させてみて下さい。<br />
立ち上がりましたよね？　多分。</p>
<p><del>この一連の作業をどうにか自動化出来ないかと思ってバッチファイルとか作ってみたんですが、どうにも思い通りの振る舞いが実現できないので、諦めました。<br />
startコマンドでMIDIキーボードを立ち上げて、pingコマンドでウェイトを噛ましてAT2を起動……というところが限界。<br />
MIDIキーボードを非アクティブ状態で立ち上げられない（＝DOS窓をアクティブ状態に戻せない）・AT2終了と同時にMIDIキーボードを終了させる事が出来ない……等。<br />
誰かCOOOOOOLなバッチファイル作ってくれよ！！</del><br />
<ins>追記。<br />
<a href="http://blog.chisyamori.com/kay/2009/01/13/180/">WSHを使って自動化出来ました。</a><br />
このWSHを使う場合はAllowIoのショートカットを作る必要はありません。</ins></p>
<p>それはさておき、じゃあほんとに音が鳴るかどうかっつー事で、サンプル曲を再生させてみましょう。<br />
ありがたい事にAT2には大量のサンプルが同梱されています。<br />
Ctrl+Lでファイル選択のダイアログが出るので、その中から「MODULES」フォルダに入り、さらに作者別（？）にフォルダが分かれてるので適当に選んでロードします。<br />
読み込んでダイアログが閉じたらF5キーで再生です。<br />
ちゃんと音が出てるのが確認できたらF7キーで停止。終了はESCです。その他の操作はマニュアルを参考に。<br />
というかKAYがまだ全然使い方判ってません。誰か教えて下さい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CD出てます「ピコ萌え!Future8bitシリーズ3 8bitで未来旅行」</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/11/29/168/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/11/29/168/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 13:49:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[
	
	ピコ萌え!Future8bitシリーズ3 8bitで未来旅行 / Array / CD ( Music )
	ハッチ・エンタテインメント( 2008-11-27 )
	定価：￥ 1,800 ( 中古価格 ￥ 1, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tmkm-amazon-view">
	<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%94%E3%82%B3%E8%90%8C%E3%81%88-Future8bit%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA3-8bit%E3%81%A7%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%97%85%E8%A1%8C-%E3%82%AA%E3%83%A0%E3%83%8B%E3%83%90%E3%82%B9/dp/B001H8C8Q8%3FSubscriptionId%3DAKIAIGYRL5SDNLTY73QA%26tag%3Dnanimonaibasy-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB001H8C8Q8" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51vT5txpfYL._SL75_.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
	<p><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%94%E3%82%B3%E8%90%8C%E3%81%88-Future8bit%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA3-8bit%E3%81%A7%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%97%85%E8%A1%8C-%E3%82%AA%E3%83%A0%E3%83%8B%E3%83%90%E3%82%B9/dp/B001H8C8Q8%3FSubscriptionId%3DAKIAIGYRL5SDNLTY73QA%26tag%3Dnanimonaibasy-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB001H8C8Q8" target="_blank">ピコ萌え!Future8bitシリーズ3 8bitで未来旅行</a> / Array / CD ( Music )</p>
	<p>ハッチ・エンタテインメント( 2008-11-27 )</p>
	<p><em>定価：</em>￥ 1,800 ( 中古価格 ￥ 1,160 より )</p>
<hr class="tmkm-amazon-clear" /></div>
<p>こちらのCDでアレンジ2曲（うち1曲はボーナストラック）参加させていただいてます。<br />
まさか自分がウイングマンのテーマソングを仕事でアレンジする事になるとは思いませんでしたよ。<br />
非常に思い出深い作品なんですよね、ウイングマン……。</p>
<p>まあ、原曲の形とどめてねえけどな！</p>
<p>このアルバムにはkz氏やデP、baker氏、ヒゲドライバー氏などニコ動で人気のクリエイターも参加してますので、興味がおありの方はぜひ買って下さいませ～。</p>
<p>公式サイト<br />
<a href="http://www.hatch-ent.co.jp/o_picomoe3_1.html" rel="external">http://www.hatch-ent.co.jp/o_picomoe3_1.html</a></p>
<p>ニコニコ動画に上がっていたPV<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5905953" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5905953">【ニコニコ動画】ピコ萌え！Future8bitシリーズ3　8bitで未来旅行　PV</a></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Famicompo mini vol.5</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/07/17/148/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/07/17/148/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 15:24:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Famicompo mini]]></category>
		<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[http://famicompo-mini.com/
今年はなんと言っても、VOCALOIDによる影響がどう出るかが最大の注目。
年々規模が大きくなっていく本コンポですが、今大会ではリスナー、参加者ともに大幅に増えるので [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://famicompo-mini.com/" rel="external">http://famicompo-mini.com/</a></p>
<p>今年はなんと言っても、VOCALOIDによる影響がどう出るかが最大の注目。<br />
年々規模が大きくなっていく本コンポですが、今大会ではリスナー、参加者ともに大幅に増えるのではないかと。<br />
近年まれに見るDTMブームですしね。<br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/" rel="external">ニコニコ</a>なんか見てると、チップチューン界隈のみに絞っても、ここ1年で層が厚くなっているのは実感出来ます。<br />
特に、カバー部門ではボカロ曲のカバー作品がエントリーされるのではと今から期待してます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【chiptune】組曲『ニコニコ動画』</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/05/04/136/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/05/04/136/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 12:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.chisyamori.com/kay/2008/05/04/136/</guid>
		<description><![CDATA[【ニコニコ動画】【chiptune】組曲『ニコニコ動画』
例の企画がついに完成したみたいです！
なんかやばいくらいにかっこいい仕上がりに。
こうやって繋げて聴くと、KAYの担当パートは全然遊びが無くて地味ですね～。＾＾； [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3192062" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3192062">【ニコニコ動画】【chiptune】組曲『ニコニコ動画』</a></iframe></p>
<p><a href="http://blog.midr2.under.jp/?cid=37975" rel="external">例の企画</a>がついに完成したみたいです！<br />
なんかやばいくらいにかっこいい仕上がりに。<br />
こうやって繋げて聴くと、KAYの担当パートは全然遊びが無くて地味ですね～。＾＾；</p>
<p>K->さん、お疲れ様でした～。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>一般の人たちから見た（聴いた）「ピコピコ」</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/03/17/133/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/03/17/133/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 16:46:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.chisyamori.com/kay/2008/03/17/133/</guid>
		<description><![CDATA[最近チップチューンを離れてボカロ界隈に顔を出す事の多いKAYですが、たまに目にする「ピコピコ」という単語に凄く違和感を覚えます。
チップチューン界隈に身を置く人間とそうじゃない人たちの間で、「ピコピコ」という単語から想像 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近チップチューンを離れてボカロ界隈に顔を出す事の多いKAYですが、たまに目にする「ピコピコ」という単語に凄く違和感を覚えます。<br />
チップチューン界隈に身を置く人間とそうじゃない人たちの間で、「ピコピコ」という単語から想像される音色（おんしょく）にかなり隔たりがあるようで。</p>
<p>チップチューン界隈の人間であれば、「ピコピコ」と言えばPSGやファミコンやゲームボーイの矩形波の音を思い浮かべると思うのですが、チップチューンを知らない人にとってはどうやらそうじゃないみたいなんですね。<br />
よくあるのが、サイン波によるアルペジオ（たまにポルタメント付き）や矩形波ベースを使った曲を指して「ピコピコ」という言葉を使う場合。<br />
初めてこれを目にした時は「え？」と思いましたね。あーこの人はちょっと勘違いしてるのかな？　と。<br />
でも、最近どーもこういった事例を頻繁に見掛けるわけですよこれが。</p>
<p>言葉なんて生き物だし、言葉の定義が変わっていくのは仕方ない事だと思いますが、少しだけ悲しい気もしますね。<br />
せっかくチップチューンに近しい「ピコピコ」という単語が、他ジャンルの音楽に持ってかれてしまう感じで。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>チップチューン動画うｐしました。</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/03/08/131/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/03/08/131/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 04:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.chisyamori.com/kay/2008/03/08/131/</guid>
		<description><![CDATA[【ニコニコ動画】【chiptune】KAYさんのオリジナル曲詰め合わせ【NSF】
H.264？　何それ食えるの？　冒険するのはまた今度にしときます。
なんかもう、動画作成やらエンコードやら、毎度毎度えらい時間掛かる。
つ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2562130" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2562130">【ニコニコ動画】【chiptune】KAYさんのオリジナル曲詰め合わせ【NSF】</a></iframe></p>
<p>H.264？　何それ食えるの？　冒険するのはまた今度にしときます。<br />
なんかもう、動画作成やらエンコードやら、毎度毎度えらい時間掛かる。<br />
つか写真の選別とか加工だけで、余裕で数時間吹っ飛ぶね。もうやだ。<br />
でもこの写真の選びっぷりと加工具合は結構気に入ってる。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.chisyamori.com/kay/2008/03/08/131/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ファミコン版Packaged</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2007/12/11/121/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2007/12/11/121/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 17:17:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.chisyamori.com/kay/2007/12/11/121/</guid>
		<description><![CDATA[
ニコニコ初投稿なわけですが、以前のブログでも紹介したPackagedをカバーしてみました。
↓ソース
http://kay.chisyamori.com/nsf/
コメントを残したままにしているとはいえ、最終的なMML [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe WIDTH="312" HEIGHT="176" SRC="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1727032" SCROLLING="no" STYLE="border-top-color: #cccccc; border-left-color: #cccccc; border-right-color: #cccccc; border-bottom-color: #cccccc; border-top-width: 1px; border-left-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-top-style: solid; border-left-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid" FRAMEBORDER="0"></iframe></p>
<p>ニコニコ初投稿なわけですが、<a HREF="http://blog.chisyamori.com/kay/2007/11/10/119/">以前のブログ</a>でも紹介した<a HREF="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1136355" REL="external">Packaged</a>をカバーしてみました。</p>
<p>↓ソース<br />
<a HREF="http://kay.chisyamori.com/nsf/" REL="external">http://kay.chisyamori.com/nsf/</a></p>
<p>コメントを残したままにしているとはいえ、最終的なMMLソースのファイルサイズは50KBオーバー、ROMの空き容量は139バイトという、とんでもなく巨大なNSFが出来上がってしまいました。<br />
※現在のppmckでは実質、NSFのファイルサイズ制限はありませんが、「TからSへ」を作って以来、32KBを超えたら負けかなと思ってます。</p>
<p>当初、ベースは矩形波でやろうと思ってたんですけど、音域が足らない事に気付いて断念しました。<br />
三角波は、サイン波アルペジオのバッキングに使おうと思ってたんですけど。<br />
つか実際、三角波をバッキングに当ててみたら、音はでかいわ音痴だわで全然使い物になりませんでした。＾＾；<br />
やっぱ三角波は中音域がベターですねー。</p>
<p>ボーカル部分に関してですが、今までで一番凝ってます。<br />
ピッチの表現に関しては、過去作品でもかなり頑張ってたんですが、今回、母音ごとに音色を切り替えてボイスの表現をしています。<br />
既に<a HREF="http://taka-p.homeip.net/dtm/index.shtml" REL="external">Ｗｉｚ．</a>さんや<a HREF="http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/" REL="external">いわむぅ</a>さんが似たような手法を使っておられますが、加えてKAYの場合、子音によって音量も使い分けてみました。……あんまり効果なかったけど。<br />
でも、なんとなく届きそうな気がしてます。チビテクの高みへ。今まで、あの領域だけは何があっても絶対無理だと思ってたんですけど。</p>
<p>今回、一番苦労したのは間奏部分でした。<br />
多分、4、5回はリテイクしたと思う。それでも全然イメージ通りの音が鳴らなくて……。<br />
このパート、ネタバレすると初音ミクの声なんですよねー。前半4小節は、Aメロ2倍速、後半4小節はサビ2倍速を逆再生したもの。これ気付いてた人、他にいるかな？</p>
<p>最初は1chでセルフディレイ掛けて再現しようとしたんですよね。でも、ディレイ部分でメインの音がミュートされちゃうのがどうしても気になって。<br />
てゆーか、音長にバラつきのあるパートでセルフディレイやるってだけでもかなりの労力だったんですが。<br />
最終的に、2ch使って両方のトラックにセルフディレイを掛けるという形に落ち着きました。厚みを出すために片方はデチューン入りで。<br />
それでもまだ納得いく音が出なくって、仕方なく「めんでー」とかつぶやきながら、ボーカルと同じく母音で音色を切り替えていく事に……。<br />
ソース見ていただければ判りますが、間奏部分だけでとんでもないボリュームになってます。＾＾；</p>
<p>あと、動画の最後の方でちょっとしたおまけが付いてますが、今のところこれを完成させる予定は無いです～ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい……。<br />
……いつかはやるかも知れませんけど。</p>
<p>一応、これの↓ソースも。<br />
<a HREF="http://www.chisyamori.com/storage/strobo_nights.zip">strobo_nights.zip</a></p>
<p>最後に。<br />
チップチューン化を快く承諾して下さった<a HREF="http://livetune.6.dtiblog.com/" REL="external">kz氏</a>、今回の動画作成に当たって、とっても可愛いドットミクを提供して下さった<a HREF="http://mota.sakura.ne.jp/" REL="external">モタさん</a>、どうもありがとうございましたー。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ピコピコ動画（仮）でやった曲のMML。</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2007/11/15/120/</link>
		<comments>http://blog.chisyamori.com/kay/2007/11/15/120/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 22:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[ソースうｐるのしっぽり忘れてた。
とゆーわけで、公開いたします。
http://kay.chisyamori.com/nsf/

アンインストール
鳥の詩
you

今回もソースは整形せずにコメント残したまま。今後もこの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ソースうｐるのしっぽり忘れてた。<br />
とゆーわけで、公開いたします。</p>
<p><a HREF="http://kay.chisyamori.com/nsf/" REL="external">http://kay.chisyamori.com/nsf/</a></p>
<ul>
<li><a HREF="http://kay.chisyamori.com/nsf/files/picopico_uninstall.zip">アンインストール</a></li>
<li><a HREF="http://kay.chisyamori.com/nsf/files/picopico_kokka.zip">鳥の詩</a></li>
<li><a HREF="http://kay.chisyamori.com/nsf/files/picopico_you.zip">you</a></li>
</ul>
<p>今回もソースは整形せずにコメント残したまま。今後もこのスタイルで行こっかな。<br />
コメントが残ったままのぐちゃぐちゃのソースと綺麗なソース、どっちがいい？</p>
<p>えーと、今回からは<a REL="external" HREF="http://www.emucamp.com/boukichi/">某吉氏</a>の<a REL="external" HREF="http://clogging.blog57.fc2.com/blog-entry-72.html">ppmck rel.9ex2</a>（<a REL="external" HREF="http://clogging.blog57.fc2.com/blog-entry-77.html">2007-06-01の差分</a>適用済み）を使ってます。<br />
このバージョンは、なんかタイとスラーの挙動が変わってるみたいです。<br />
で、差分の方ではスラー時のクォンタイズを自動で云々とか書いてあるんですが、これはクォンタイズが掛かっててもスラー部分では無視する、みたいな事では無いんですかね？<br />
ちょっと試してみたらやっぱりクォンタイズは有効なままで、結局スラーは使わずENで回避するはめに……。<br />
う～ん。ま、いっか。今までもそうしてたし。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>組曲『ニコニコ動画』をchiptune化</title>
		<link>http://blog.chisyamori.com/kay/2007/11/10/118/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 19:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KAY</dc:creator>
				<category><![CDATA[チップチューン]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>

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		<description><![CDATA[K-&#62;さんとこのブログで進行中の企画、組曲『ピコピコ動画』（仮）に参加させていただいてます。
この企画は、組曲『ニコニコ動画』をchiptuneでアレンジしちゃおうぜという趣旨の内容で、K-&#62;さんを筆頭に複数 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a HREF="http://blog.midr2.under.jp/" REL="external">K-&gt;さんとこのブログ</a>で進行中の企画、<a HREF="http://blog.midr2.under.jp/?cid=37975" REL="external">組曲『ピコピコ動画』（仮）</a>に参加させていただいてます。</p>
<p>この企画は、<a HREF="http://www.nicovideo.jp/watch/sm500873" REL="external">組曲『ニコニコ動画』</a>をchiptuneでアレンジしちゃおうぜという趣旨の内容で、K-&gt;さんを筆頭に複数のチップチューンアーティストが各パートをアレンジし、それを繋げてピコピコ動画を完成させるというものです。</p>
<p>なんか<a HREF="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1463212" REL="external">作りかけのやつ</a>がうｐされてる。</p>
<p>まだまだ参加者を募ってるみたいですので、我こそはと思われる方は是非。詳細なルールはこちら。<br />
<a HREF="http://blog.midr2.under.jp/?eid=730784" REL="external">http://blog.midr2.under.jp/?eid=730784</a></p>
<p>ちなみにKAYは13（アンインストール）、14（鳥の詩）、15（you）を担当させていただきました。<br />
知らん曲が多いので、この辺が限界かなあ……。<br />
あと残ってるので、知ってる曲といえば、God knows&#8230;、もってけ！セーラーふく、もじぴったん、つるぺったん、ドラクエ、FFくらいか……？</p>
<p>K-&gt;さんの方から「この曲やらへん？」って打診があればまたやるかも。</p>
]]></content:encoded>
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